数组是另外一种可以存储在 state 中的 JavaScript 对象,它虽然是可变的,但是却应该被视为不可变。同对象一样,当你想要更新存储于 state 中的数组时,你需要创建一个新的数组(或者创建一份已有数组的拷贝值),并使用新数组设置 state。
你将会学习到
- 如何添加、删除或者修改 React state 中的数组中的元素
- 如何更新数组内部的对象
- 如何通过 Immer 降低数组拷贝的重复度
在没有 mutation 的前提下更新数组
在 JavaScript 中,数组只是另一种对象。同对象一样,你需要将 React state 中的数组视为只读的。这意味着你不应该使用类似于 arr[0] = 'bird'
这样的方式来重新分配数组中的元素,也不应该使用会直接修改原始数组的方法,例如 push()
和 pop()
。
相反,每次要更新一个数组时,你需要把一个新的数组传入 state 的 setting 方法中。为此,你可以通过使用像 filter()
和 map()
这样不会直接修改原始值的方法,从原始数组生成一个新的数组。然后你就可以将 state 设置为这个新生成的数组。
下面是常见数组操作的参考表。当你操作 React state 中的数组时,你需要避免使用左列的方法,而首选右列的方法:
避免使用 (会改变原始数组) | 推荐使用 (会返回一个新数组) | |
---|---|---|
添加元素 | push ,unshift | concat ,[...arr] 展开语法(例子) |
删除元素 | pop ,shift ,splice | filter ,slice (例子) |
替换元素 | splice ,arr[i] = ... 赋值 | map (例子) |
排序 | reverse ,sort | 先将数组复制一份(例子) |
或者,你可以使用 Immer ,这样你便可以使用表格中的所有方法了。
向数组中添加元素
push()
会直接修改原始数组,而你不希望这样:
相反,你应该创建一个 新 数组,其包含了原始数组的所有元素 以及 一个在末尾的新元素。这可以通过很多种方法实现,最简单的一种就是使用 ...
数组展开 语法:
setArtists( // 替换 state [ // 是通过传入一个新数组实现的 ...artists, // 新数组包含原数组的所有元素 { id: nextId++, name: name } // 并在末尾添加了一个新的元素 ] );
现在代码可以正常运行了:
数组展开运算符还允许你把新添加的元素放在原始的 ...artists
之前:
setArtists([ { id: nextId++, name: name }, ...artists // 将原数组中的元素放在末尾 ]);
这样一来,展开操作就可以完成 push()
和 unshift()
的工作,将新元素添加到数组的末尾和开头。你可以在上面的 sandbox 中尝试一下!
从数组中删除元素
从数组中删除一个元素最简单的方法就是将它过滤出去。换句话说,你需要生成一个不包含该元素的新数组。这可以通过 filter
方法实现,例如:
点击“删除”按钮几次,并且查看按钮处理点击事件的代码。
setArtists( artists.filter(a => a.id !== artist.id) );
这里,artists.filter(s => s.id !== artist.id)
表示“创建一个新的数组,该数组由那些 ID 与 artists.id
不同的 artists
组成”。换句话说,每个 artist 的“删除”按钮会把 那一个 artist 从原始数组中过滤掉,并使用过滤后的数组再次进行渲染。注意,filter
并不会改变原始数组。
转换数组
如果你想改变数组中的某些或全部元素,你可以用 map()
创建一个新数组。你传入 map
的函数决定了要根据每个元素的值或索引(或二者都要)对元素做何处理。
在下面的例子中,一个数组记录了两个圆形和一个正方形的坐标。当你点击按钮时,仅有两个圆形会向下移动 100 像素。这是通过使用 map()
生成一个新数组实现的。
替换数组中的元素
想要替换数组中一个或多个元素是非常常见的。类似 arr[0] = 'bird'
这样的赋值语句会直接修改原始数组,所以在这种情况下,你也应该使用 map
。
要替换一个元素,请使用 map
创建一个新数组。在你的 map
回调里,第二个参数是元素的索引。使用索引来判断最终是返回原始的元素(即回调的第一个参数)还是替换成其他值:
向数组中插入元素
有时,你也许想向数组特定位置插入一个元素,这个位置既不在数组开头,也不在末尾。为此,你可以将数组展开运算符 ...
和 slice()
方法一起使用。slice()
方法让你从数组中切出“一片”。为了将元素插入数组,你需要先展开原数组在插入点之前的切片,然后插入新元素,最后展开原数组中剩下的部分。
下面的例子中,插入按钮总是会将元素插入到数组中索引为 1
的位置。
其他改变数组的情况
总会有一些事,是你仅仅依靠展开运算符和 map()
或者 filter()
等不会直接修改原值的方法所无法做到的。例如,你可能想翻转数组,或是对数组排序。而 JavaScript 中的 reverse()
和 sort()
方法会改变原数组,所以你无法直接使用它们。
然而,你可以先拷贝这个数组,再改变这个拷贝后的值。
例如:
在这段代码中,你先使用 [...list]
展开运算符创建了一份数组的拷贝值。当你有了这个拷贝值后,你就可以使用像 nextList.reverse()
或 nextList.sort()
这样直接修改原数组的方法。你甚至可以通过 nextList[0] = "something"
这样的方式对数组中的特定元素进行赋值。
然而,即使你拷贝了数组,你还是不能直接修改其内部的元素。这是因为数组的拷贝是浅拷贝——新的数组中依然保留了与原始数组相同的元素。因此,如果你修改了拷贝数组内部的某个对象,其实你正在直接修改当前的 state。举个例子,像下面的代码就会带来问题。
const nextList = [...list]; nextList[0].seen = true; // 问题:直接修改了 list[0] 的值 setList(nextList);
虽然 nextList
和 list
是两个不同的数组,nextList[0]
和 list[0]
却指向了同一个对象。因此,通过改变 nextList[0].seen
,list[0].seen
的值也被改变了。这是一种 state 的 mutation 操作,你应该避免这么做!你可以用类似于 更新嵌套的 JavaScript 对象 的方式解决这个问题——拷贝想要修改的特定元素,而不是直接修改它。下面是具体的操作。
更新数组内部的对象
对象并不是 真的 位于数组“内部”。可能他们在代码中看起来像是在数组“内部”,但其实数组中的每个对象都是这个数组“指向”的一个存储于其它位置的值。这就是当你在处理类似 list[0]
这样的嵌套字段时需要格外小心的原因。其他人的艺术品清单可能指向了数组的同一个元素!
当你更新一个嵌套的 state 时,你需要从想要更新的地方创建拷贝值,一直这样,直到顶层。 让我们看一下这该怎么做。
在下面的例子中,两个不同的艺术品清单有着相同的初始 state。他们本应该互不影响,但是因为一次 mutation,他们的 state 被意外地共享了,勾选一个清单中的事项会影响另外一个清单:
问题出在下面这段代码中:
const myNextList = [...myList];
const artwork = myNextList.find(a => a.id === artworkId);
artwork.seen = nextSeen; // 问题:直接修改了已有的元素
setMyList(myNextList);
虽然 myNextList
这个数组是新的,但是其内部的元素本身与原数组 myList
是相同的。因此,修改 artwork.seen
,其实是在修改原始的 artwork 对象。而这个 artwork 对象也被 yourList
使用,这样就带来了 bug。这样的 bug 可能难以想到,但好在如果你避免直接修改 state,它们就会消失。
你可以使用 map
在没有 mutation 的前提下将一个旧的元素替换成更新的版本。
setMyList(myList.map(artwork => {
if (artwork.id === artworkId) {
// 创建包含变更的*新*对象
return { ...artwork, seen: nextSeen };
} else {
// 没有变更
return artwork;
}
}));
此处的 ...
是一个对象展开语法,被用来创建一个对象的拷贝.
通过这种方式,没有任何现有的 state 中的元素会被改变,bug 也就被修复了。
通常来讲,你应该只直接修改你刚刚创建的对象。如果你正在插入一个新的 artwork,你可以修改它,但是如果你想要改变的是 state 中已经存在的东西,你就需要先拷贝一份了。
使用 Immer 编写简洁的更新逻辑
在没有 mutation 的前提下更新嵌套数组可能会变得有点重复。就像对对象一样:
- 通常情况下,你应该不需要更新处于非常深层级的 state 。如果你有此类需求,你或许需要调整一下数据的结构,让数据变得扁平一些。
- 如果你不想改变 state 的数据结构,你也许会更喜欢使用 Immer ,它让你可以继续使用方便的,但会直接修改原值的语法,并负责为你生成拷贝值。
下面是我们用 Immer 来重写的艺术愿望清单的例子:
请注意当使用 Immer 时,类似 artwork.seen = nextSeen
这种会产生 mutation 的语法不会再有任何问题了:
updateMyTodos(draft => {
const artwork = draft.find(a => a.id === artworkId);
artwork.seen = nextSeen;
});
这是因为你并不是在直接修改原始的 state,而是在修改 Immer 提供的一个特殊的 draft
对象。同理,你也可以为 draft
的内容使用 push()
和 pop()
这些会直接修改原值的方法。
在幕后,Immer 总是会根据你对 draft
的修改来从头开始构建下一个 state。这使得你的事件处理程序非常的简洁,同时也不会直接修改 state。
摘要
- 你可以把数组放入 state 中,但你不应该直接修改它。
- 不要直接修改数组,而是创建它的一份 新的 拷贝,然后使用新的数组来更新它的状态。
- 你可以使用
[...arr, newItem]
这样的数组展开语法来向数组中添加元素。 - 你可以使用
filter()
和map()
来创建一个经过过滤或者变换的数组。 - 你可以使用 Immer 来保持代码简洁。
第 1 个挑战 共 4 个挑战: 更新购物车中的商品
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的逻辑,以便按下“+”时递增对应数字: